#Пузырь 泡泡 BUBBLE
Один раз снимает дебаффсы, наложенные на защищающуюся кость
Собственные механики кубика: слияние, накопление и моменты срабатывания. Самая частая группа в описаниях кубиков — нажмите любую метку на карточке Атласа, и здесь же раскроется то же объяснение.
Всего 27 записей. Группировка следует по цвету фона, который официальная таблица задаёт каждому маркеру (одинаковый цвет — один тип механики); названия групп — наши. На Атлас
BUBBLE Один раз снимает дебаффсы, наложенные на защищающуюся кость
ALIGNMENT При призыве задаёт направление креста (горизонталь/вертикаль). Даёт бонус урона всем костям в этом направлении
BLOOM Ведёт мощную атаку очередью пуль
COMBO Повышает значение при слиянии этой кости, урон растёт на величину прибавки
DOOM Убивает #Обычный монстр в радиусе и наносит #Элитный монстр урон пропорционально их текущему здоровью
POTION Усиливает урон кости. При слиянии двух костей с бонусом зелья выстреливает в случайную кость
TRANSFER Синонимы #傳送 Странное существо, набитое SP / при убийстве даёт больше SP
LASER Урон растёт, пока бьётся одна и та же цель. Смена цели сбрасывает
PREDATOR Базовый урон навсегда растёт пропорционально числу поглощённых монстров
RESONANCE Даёт бонус всем костям с одинаковым числом очков на поле; бонус складывается
TYRANT Пока такая кость одна, она периодически обрушивает навык на всё поле
ALONE Сильно повышает базовый урон кости, когда все 4 соседние по стороне клетки пусты
HARMONY Сильно повышает урон
BLESS Даёт 1 случайное благословение из списка.
- Урон кости / скорость атаки / крит-урон / шанс крита
- Дополнительный SP за убийство монстров
- Снижение здоровья SP-голеонов
- Мгновенное получение SP
- Мгновенное усиление случайной кости
SOLAR_POWER Сила Солнца усиливает атаку каждые 2 стадии
SOW Синонимы #播種 Попадание в кость даёт ей +1 очко.
Попадание в пустую клетку призывает кость с 1 очком
TAEGEUK Ряд: увеличение скорости атаки / Столбец: увеличение базового урона
ACTIVATION Эффект включается, когда выполнено конкретное условие
Этот маркер не используется ни в одном тексте узла
CONNECT Включается, когда соседние кости одного вида
Этот маркер не используется ни в одном тексте узла
COUNTDOWN Особый счётчик, вычитаемый при каждой атаке ваших соседних костей. При достижении 0 срабатывает мощный навык
Этот маркер не используется ни в одном тексте узла
DEATH Мгновенно убивает обычного монстра независимо от здоровья
Этот маркер не используется ни в одном тексте узла
GROWTH Пытается повысить очки с заданным шансом. При успехе превращается в случайную кость с +1 очком. На 7 очках перестаёт
Этот маркер не используется ни в одном тексте узла
SP_BURN Снижает SP цели пропорционально очкам кости
Этот маркер не используется ни в одном тексте узла
SP_GAIN Получает SP периодически или при выполнении условия
Этот маркер не используется ни в одном тексте узла
SP_SCALE Урон растёт пропорционально имеющимся SP (после порога растёт медленно)
Этот маркер не используется ни в одном тексте узла
SUMMON Создаёт объект или кость
Этот маркер не используется ни в одном тексте узла
SWAP Меняется местами с костью, удовлетворяющей тому же условию
Этот маркер не используется ни в одном тексте узла