Механики кубиков и срабатывания

Собственные механики кубика: слияние, накопление и моменты срабатывания. Самая частая группа в описаниях кубиков — нажмите любую метку на карточке Атласа, и здесь же раскроется то же объяснение.

Всего 27 записей. Группировка следует по цвету фона, который официальная таблица задаёт каждому маркеру (одинаковый цвет — один тип механики); названия групп — наши. На Атлас

#Выравнивание 排序 ALIGNMENT

При призыве задаёт направление креста (горизонталь/вертикаль). Даёт бонус урона всем костям в этом направлении

Искать #排序 в дереве костей

#Зелье 藥水 POTION

Усиливает урон кости. При слиянии двух костей с бонусом зелья выстреливает в случайную кость

Искать #藥水 в дереве костей

#Благословение 祝福 BLESS

Даёт 1 случайное благословение из списка.

- Урон кости / скорость атаки / крит-урон / шанс крита
- Дополнительный SP за убийство монстров
- Снижение здоровья SP-голеонов
- Мгновенное получение SP
- Мгновенное усиление случайной кости

Искать #祝福 в дереве костей

#Плод 果實 SOW Синонимы #播種

Попадание в кость даёт ей +1 очко.
Попадание в пустую клетку призывает кость с 1 очком

Искать #果實 в дереве костей

#Условие активации 啟用條件 ACTIVATION

Эффект включается, когда выполнено конкретное условие

Этот маркер не используется ни в одном тексте узла

#Связь 連接 CONNECT

Включается, когда соседние кости одного вида

Этот маркер не используется ни в одном тексте узла

#Обратный отсчёт 倒數 COUNTDOWN

Особый счётчик, вычитаемый при каждой атаке ваших соседних костей. При достижении 0 срабатывает мощный навык

Этот маркер не используется ни в одном тексте узла

#Мгновенное убийство 暴斃 DEATH

Мгновенно убивает обычного монстра независимо от здоровья

Этот маркер не используется ни в одном тексте узла

#Рост 成長 GROWTH

Пытается повысить очки с заданным шансом. При успехе превращается в случайную кость с +1 очком. На 7 очках перестаёт

Этот маркер не используется ни в одном тексте узла

#Сжигание 燒毀 SP_BURN

Снижает SP цели пропорционально очкам кости

Этот маркер не используется ни в одном тексте узла

#Получение SP 獲得SP SP_GAIN

Получает SP периодически или при выполнении условия

Этот маркер не используется ни в одном тексте узла

#Отношение SP SP等比 SP_SCALE

Урон растёт пропорционально имеющимся SP (после порога растёт медленно)

Этот маркер не используется ни в одном тексте узла

#Призыв 召喚 SUMMON

Создаёт объект или кость

Этот маркер не используется ни в одном тексте узла

#Замена 替換 SWAP

Меняется местами с костью, удовлетворяющей тому же условию

Этот маркер не используется ни в одном тексте узла