#Атом 原子 ELEMENT
Призывает вокруг кости атомы; их число пропорционально очкам
То, что кубик выпускает в бой. Когда эти слова встречаются в описании кубика, речь о реальном объекте на поле, а не об эффекте, наложенном на кого-то.
Всего 13 записей. Группировка следует по цвету фона, который официальная таблица задаёт каждому маркеру (одинаковый цвет — один тип механики); названия групп — наши. На Атлас
ELEMENT Призывает вокруг кости атомы; их число пропорционально очкам
EXECUTIONER Снаряд базового урона, наносящий мощный урон по площади случайному монстру
MUTATION Базовый урон растёт пропорционально сумме очков всех #Мутант на поле
FAILURE Наверняка же пригодится?
SAW Перемещается между входом и выходом, нанося урон при столкновении
THORN Появляется в случайной точке пути; при столкновении наносит урон пропорционально урону пуль и исчезает
BIGTHORN Появляется в случайной точке пути; при столкновении наносит урон пропорционально текущему здоровью цели и исчезает
PILLAR Призывается в случайной точке и блокирует движение всех монстров. #Крупный монстр, #Босс и #SP-голеон могут разрушить его
SHURIKEN Снаряд, наносящий урон, равный урону пуль этой кости
OVERSHURIKEN Снаряд, наносящий урон по площади, равный урону пуль этой кости
COPY Копирует или превращает другие кости
Этот маркер не используется ни в одном тексте узла
STONE Медленно движется ко входу, нанося урон при столкновении
Этот маркер не используется ни в одном тексте узла
THUNDERHAMMER Стреляет снарядом в случайного монстра, нанося там урон по площади, равный урону пуль, и 0,5 с #Окоченение
Этот маркер не используется ни в одном тексте узла